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    <title>降低模型面数</title>
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    在Blender中降低模型面数可以通过以下几种方法实现：
 
- 使用精简修改器：选择需要减面的模型，进入“属性编辑器”的“修改器”面板，点击“添加修改器”，选择“精简”。在精简修改器的参数中，通过调整“比率”来控制面数减少的程度，值越小，面数减少得越多。还可以根据需要选择“塌陷”“反细分”“平面”等不同的精简方式。
- 重构网格 ：进入雕刻模式，在侧栏的“工具”选项卡中找到“重构网格”，或使用快捷键Ctrl+R。通过调整“体素大小”来控制重构后网格的分辨率，体素大小值越高，面数越低。也可以调整“适应性”参数，通过简化不太需要细节的位置的几何结构来降低面数。
- 手动清理几何元素 ：进入编辑模式，选择“网格”菜单下的“清理”选项，其中“精简几何体”可以在引起最小形状修改的前提下，降低网格顶点/面数；“按距离合并”可以将相互距离小于指定阈值的选中顶点合并，从而减少面数。
- 使用重拓扑修改器：在“属性编辑器”的“修改器”面板中添加“重拓扑”修改器，通过调整“分辨率”等参数来控制生成的新拓扑的面数，点击“应用”将拓扑转为可编辑网格后，再进入编辑模式进行优化。
- 使用插件：例如QuadRemesher插件，加载后在右边工具栏找到该插件，输入最终想要的面数，然后点击“remesh it”，即可快速简化模型面数。
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